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Après un savon en forme de manette de NES, c’est les manettes de Xbox et Playstation qui s’y collent !


 


 

Et encore une fois je vous donne les “ingrédients” :

· Coconut Oil
· Palm Oil
· Castor Oil
· Safflower Oil
· Glycerin (kosher, of vegetable origin)
· Purified Water
· Sodium Hydroxide (saponifying agent)
· Sorbitol (moisturizer)
· Sorbitan Oleate (emulsifier)
· Soy Bean Protein (conditioner)
· Color and fragrance



Enfin une bonne raison de ne plus lâcher la manette !



[Source]

Après le savon pour Geek, voici venu le savon pour les gamers nostalgiques :


 

Et en prime je vous donne même les « ingrédients » :

· Coconut Oil
· Olive Oil
· Palm Oil
· Castor Oil
· Safflower Oil
· Glycerin (kosher, of vegetable origin)
· Purified Water
· Sodium Hydroxide (saponifying agent)
· Sorbitol (moisturizer)
· Sorbitan Oleate (emulsifier)
· Soy Bean Protein (conditioner)
· Color and fragrance

 

 

 

Pour ceux qui ne pourraient pas lâcher la manette 10 minutes, c’est par ici que ça se vend.

 


Et voilà!

Je vous en parlais récement mais cette fois ca y est: l’iPhone est enfin une console ET une manette exploitable!


Le 1er jeux à avoir été porté est Moto Chaser. Le jeu, qui existait déjà en version « classique » sur le téléphone, inclut la gestion de l’accèlérometre ET la sortie TV simultanément, ce qui permet de se servir de l’iPhone comme manette (et console) pour la télévision:

Image de prévisualisation YouTube

 

Mais aujourd’hui les développeurs vont encore plus loin: L’interface tactile de l’iPhone est désormais utilisable, on est donc plus obligé de secouer l’appareil pour jouer sur sa télévision.


L’exploit est possible grâce à une classe non documentée (MPTVOutWindow) qui a permis à Steven Troughton-Smith d’activer les 2 fonctions simultanément (Vidéo output et interface tactile)

Doom, iPhone et TV

Doom, iPhone et TV


Le seul jeu bénéficiant pour l’instant de cette technologie est Doom, mais aucune barrière ne semble encore se dresser contre le portage de jeux bénéficiant de la sortie vidéo, si ce n’est la puissance de l’iPhone…


Si vous êtes motivés pour tester c’est par ici et par là!


(Photo)

L’iPhone c’est super, on peut mettre Linux dessus, bientôt on s’en servira de console et de manette, mais qu’en est-il d’une utilisation pour les non-voyants ?

Sur les autres téléphones, pas de problème, mais là, avec ce pavé tout lisse, tout tactile… difficile!


Heureusement le designer Bruno Fosi remédie à cela en créant une housse en silicone en volume:

House "tactile"

House"tactile"


Accompagnée d’une interface spécifique et de fonctions améliorant l’accessibilité, comme un module de text-to-speech (de la synthèse vocale, comme sur les Nabaztags), cette housse permettra une manipulation complète de cet appareil multi-fonctions qu’est l’iPhone.


En plus la housse est très réussie visuellement, les non-voyants pourront donc eux aussi se la péter en société et même économiser un peu de batterie en désactivant le rétro-éclairage.


Et non, l’iPone n’épargnera personne ;)

La toute dernière nouveauté pour les gamers hypes vient de sortir. Messieurs (et mesdames), pour être à la mode, dépêchez-vous de vous procurer le Psyclone TouchCharge!

Psyclone TouchCharge

Psyclone TouchCharge


Ce chargeur sans fils dernière génération permet lorsque votre manette est placée à son contact, de la charger instantanément. Si vous vous débrouillez bien, vous pourrez en théorie placer deux manettes à la fois pour un chargement. Le chargeur est disponible pour PS3 ($50), WII ($60) et Xbox360 ($70).


Pour les nombreux utilisateurs de BlackBerry, Pearl ou Motorola RAZR V3, un composant additionnel ($35) vous permettra de rendre compatible votre téléphone préféré à ce petit luxe technologique.


A vos manettes!!!


(Source)

Après la nouvelle récente sur Linux et l’iPhone, voici que des développeurs vont encore un peu plus loin dans les fonctions du « téléphone ».


Une fois relié à une télévision, l’iPhone peut contrôler les données vidéo en fonction de son accéléromètre:

http://www.vimeo.com/2354974

C’est déjà une bonne chose, les gestes reconnus pouvant être aisément paramétrables, voila que l’iPhone se transforme en télécommande. A quand la présentation powerpoint présentée avec un iPhone ?


Mais ce n’est pas tout!

En intégrant les commandes dans un jeux, l’iPhone pourra servir de console ET de manette « sensitive » via l’accéléromètre.

La puissance de l’appareil semble être pour l’instant le facteur limitant pour une utilisation correcte d’une programme aussi lourd qu’un jeux (accompagné de la sortie vidéo et du traitement du capteur) mais le développement est en bonne voie!


Stay tuned ;)


(Source)